NVIDIA VRWorks-360 VideoPrimarily是NVIDIA VRWorks的一个项目。 NVIDIA VRWorks是NVIDIA为VR开发人员开发的开发工具。它提供了一组API,库和引擎,可在VR框架下创建内容时提供高端的图形性能。 。他们的最新更新再次见证了360 Video SDK的改进,这已经激起了STRIVR和Pixvana这样的公司。 “当您体验到某种东西时,就好像您确实在那儿一样,学习和记忆率就会猛增。” STRIVR的首席技术官Bu Brian Meek在Nvidia的官方博客上发表了评论。 “新的Warp 360将有助于确保我们的客户完全沉浸其中。 Turing带给VRWorks的功能和性能是无与伦比的。”新版本2.0加快了360度视频的拼接速度,同时还增加了其他功能,例如360度视频的录制和回放变得更加容易。它还增加了对NVIDIA CUDA 10的附加支持,当然还增加了其GPU产品系列的最新支持。 NVIDIA Turing架构更新包括:2通道直通3D音频,全向音频,增加了360度视频的沉浸感,因此当观看者改变方向时,声源的感知方向也会改变。通过定义所需的视场来自定义感兴趣的拼接区域,而不是拼接完整的全景图,而是可以进行自适应拼接。这可以启用新的用例,例如180度视频,同时减少执行时间并提高性能。改进的单针赤道照相机装置,具有更高的鲁棒性和更高的图像质量。多GPU设置现在最多支持2倍缩放。可移动接缝-手动调整两个摄像头之间重叠区域的接缝位置,以保持视觉保真度,尤其是当物体靠近摄像头时。新的基于深度的单线针使用基于深度的对齐方式来提高场景和对象在靠近摄像机装备的位置上的缝纫质量,并改善重叠区域中两个摄像机的质量。与移动接缝相比,此选项的计算量更大,但提供的内容更丰富。 Warp 360-通过在360投影格式(包括透视,鱼眼和等矩形)之间转换图像,提供高度优化的图像翘曲和失真消除。它可以将等矩形拼接输出转换为投影格式,例如cube ap,以减少流媒体带宽并提高性能。